объявления
вопросы
анкета на заказчика
анкета на пиарщика
поиск помощников
бонусы
подарки

IMAGINARIUM

Объявление

Добро пожаловать на IMAGINARIUM!

Проект посвящен рекламе и продвижению ваших форумов. Только у нас вы можете заказать рекламу для своих форумов. Мы будем рады видеть вас в наших рядах!

Добро пожаловать! или Путеводитель


Наши партнеры

баннеры проектов

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » IMAGINARIUM » каталог ролевых » Fairy Tail: No time for dragons


Fairy Tail: No time for dragons

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

1. Ссылка на форум:
http://ftdrag.rusff.me

2. Логотип форума:
http://s2.uploads.ru/T3UA6.png

3. Название форума:
Fairy Tail: No time for dragons

4. Администрация:
Arthur Dreyar, Bluebell Redfox, Rainer - администраторы
Kalle, Misaki Scarlet, Jecht, Betelgeuse Black, Jay Fullbuster - модераторы

5. Жанр:
Приключения, фэнтези

6. Рейтинг:
R

7. Сюжет:
Part one «Gone, Dragons»
… Драконья ярость багровыми, изумрудными, ледяными бликами озаряла предзакатное небо в тот самый вечер, когда врата затмения дали Им жизнь. Драконы бушевали, их неистовая слепая ярость обжигала всех, кого касались их пламенные взоры. Они, будто дети, радовались обретенной свободе, которая была лишь волей их призрачного Короля.
Но Король пал.
А Драконы остались.
Эти могучие и сильные существа оказались свободны от сковывающих цепей чужих амбиций. Они наслаждались вновь обретенной властью вдове сильнее, чем в первые минуты своего появления. Однако было в их слепой радости немало жуткого: эти Драконы помнили вкус человеческой плоти.
Тогда-то за слабых людей и вступились Драконы.
Иные, те, которые людей любили как своих неопытных детей, а некоторых даже воспитали, как если бы воспитывали собственное потомство. Они ушли четырнадцать лет назад, так как чувствовали приближение злой воли эгоистичного тирана с драконьей чешуей и человеческим сердцем, что  чернее ночи. Того, кто и поныне называют Королем. Когда им на помощь пришли еще и волшебники, в Фиоре вновь пробудилась надежда.
И злые Драконы отступили. Затаились.
Но не было к Драконам былого доверия. Объявление их вне закона было лишь вопросом времени, а Драконьи головы слишком скоро стали желанным трофеем.
А Убийцы Драконов отныне стали цепными псами Человеческой власти. Редкий Драгонслейер избежал этой участи, не тронули лишь тех, кто оказал посильную помощь в победе над злыми Драконами. Вместе со злыми Драконами пришлось вновь затаиться и тем, кто не желал людям зла. Однако Нацу Драгнил, герой тех магических игр, равно как и те, что потеряли своих наставников – Вэнди Марвелл и Гажилл Рэдфокс, получили возможность вновь видеться со своими «приемными родителями». Грандина, Металликана и Игнилл снова затаились, но в этот раз их преемники знали, где их найти.
Так минуло двадцать лет.
Наши герои выросли и стали мудрее… Сильнее. Власть поменялась, поменялись лидеры. Родилось новое поколение, практически не знавшее стычек и разочарований. Дети героев смотрели в небо, и видели лишь его глубокую синеву, не оскверненную тьмой.
…  Изумрудные блики озаряли предзакатное небо над Крокусом. Так же, как и двадцать два года назад багрянец сменял ледяную синеву на апельсиновом горизонте, где ленивое солнце уходило в закат.
Драконы ждали своего часа, не подозревая, что из небытия возродился тиран, движимый местью и желанием привнести хаос и разруху в жизнь тех, кто некогда помешал его планам.
С наступлением ночи его эфирное тело уже искало для себя сосуд, что смог бы достойно снести всю тьму его злого сердца…
И ему не важно, что это не их время. Не время для драконов.
Уж Король за столько лет научился ждать.

0

2

На форуме новая акция!

http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20121024161725/dragonage/ru/images/2/23/Геральдика_Киркволла_DAII.png

Supreme Order | Высший Порядок

Легальная гильдия, осуществляющая официальную деятельность лишь на бумаге. Ордер закреплен за Широцуми, у него есть своё здание и свои клиенты (которых, впрочем, не так уж и много - всё из-за отсутсвующей информации о гильдии среди простого населения, так как создавалось всё без лишнего шума). По факту же Ордер является личной гвардией члена Совета Цвейг Линдерман, используемой ею для утверждения своей политики на территории Фиора. Об отряде этом никто не знает (как и о его связи с Цвейг), в него невозможно попасть извне (лидер отряда - по совместительству старый друг Линдерман - сам отбирал тех, кто пригоден для выполнения такого рода работы), в нём состоят сильнейшие нейтральные маги, найденные Нейтаном на просторах королевства.
Цель данной организации (изначально официально озвученная её членам) - уничтожение тёмных магов. По факту же это диверсионный отряд, с помощью которого Линдерман в будущем планирует изменить строй королевства.
Для получения более подробной информации обращайтесь к Цвейг Линдерман.

Имя: Рикки Кэрриган | Rikki Kerrigan
Позывной: Сикер (Ищейка) | Seeker
Возраст: 32 года
Обязанности: шпион; мастер диверсий
Магия: смена внешности, телепатия.

http://s5.uploads.ru/Z18Ft.png
Sarah Kerrigan [Starcraft I-II]

Характеристика: - Хитрая и изворотливая, обладает неординарным мышлением (привыкла подходить к решению проблем креативно, временами излишне).
- Считает свой истинный облик естественным и нормальным, но понимает, как на него реагируют люди, потому перед людьми женщина предстаёт в своей человеческой форме.
- Имеет серьёзные проблемы с социализацией. Замкнутая, не очень общительная, привыкла слушать и впитывать информацию, а не говорить. Обладает хорошей памятью.
- Не имеет привычки обсуждать приказы, приступает к их исполнению без пререканий.
- Для неё отряд - семья, так как это первые люди, которые приняли её настоящую. С особым, порой даже маниакальным обожанием относится к капитану отряда, так как именно он в своё время спас Рикки.
- В далёком прошлом была жертвой королевских учёных, которые ставили на девочке с невероятным уровнем этернано различные опыты. Необычная внешность Рикки стала следствием этих экспериментов.
- Из лап ученых её вытащил Нейтан, за что она ему будет благодарна до конца жизни и из-за чего вот уже много лет следует за ним по его же пути.

Магия, заклинания и способности.

Экспериментальное усиление - ввиду проводимых над девушкой экспериментов, её тело подверглось как внешним, так и внутренним  изменениям. Как результат, Рикки сильнее, ловчее и быстрее обычного человека в два раза, так же её иммунная система может противостоять всем известным видам не сотворённых магией ядов и заболеваний. Пассивная способность.

Чтение мыслей - как и любой телепат, Рикки может не только читать мысли других людей, но и мысленно общаться.

Исчезновение - телепатия Рикки настолько сильна, что она может внушать абсолютно любому человеку (но не более чем двум за раз) мысль о своем полном исчезновении. Развеять внушение может только сама Керриган - либо добровольно отменив заклинание, либо нанесением вреда цели, которая ему (заклинанию) подвержена. Перезарядка 10 минут (2 поста). Длительность 30 минут (4-5 постов). Работает только на саму Рикки.

Гипнотический транс - используя телепатию, Рикки вводит цель в состояние транса и даже подчинять слабовольных на временный промежуток до двух часов (не работает на магов А, S, S+ ранга). Состояние транса, во время которого жертва будто бы отключается от реального мира, длится 5 минут (1 пост). Одновременно можно вводить в состояние транса или брать под контроль до 4 человек. Перезарядки у способности нет, но должен пройти день, чтобы она снова подействовала на ранее бывавшем в трансе или под контролем человека.

Смена облика - Рикки обладает способностью изменять свою внешность. Перевоплотившись в цель, тем не менее, она не получает его способностей. Действие заклинания не ограничено временем и не требует особых затрат энергии. Единственное условие - она может брать облик тех людей, которых встречала лично. Не перевоплощается в неодушевленные предметы и животных.

Имя: Нейтан Дэнвер - ПРИДЕРЖАН
Позывной: Кэп | Cap
Возраст: 35 лет
Обязанности: капитан отряда
Магия: горячая кровь

http://s4.uploads.ru/TqP7S.png
Kougami Shinya [PSYCHO-PASS]

Характеристика:
- Человек, который не любит напрягаться и относится ко всему с легкой улыбкой на лице.
- Несмотря на весь свой талант и немалые способности, прослыл редкостным ленивцем. Особенно не любит всякую бумажную волокиту, сваливая её на своего зама, Софи.
- В повседневном общении Нэйтан вежлив, обходителен, остроумен и обладает весьма широким кругозором, что делает из него очень приятного собеседника и создает видимость добродушного человека. Но эта личность не имеет ничего общего с тем, как Денвер ведет себя в бою - хладнокровен, расчетлив, сосредоточен и даже жесток, если разозлить.
- Обладает широким спектром знаний в области магии и географии. Имеет весьма пытливый ум и неслабые аналитические способности, но зачастую просто ленится их применять.
- Зачастую попадает в неловкие ситуации из-за своей неуклюжести, которая, впрочем, больше напускная и  показушная, так как Денвер предпочитает, чтобы незнакомые люди не ожидали от него чего-то серьезного, нежели опасались его действительно недюжинной силы.
- Очень привязан к Цвейг как к другу детства. Чувствует, что она не всё ему договаривает про истинное назначение отряда, но все равно верит ей, надеясь переубедить в случае если ее мотивы и поступки пойдут не по правильному пути.
- Обладает хорошими задатками лидера, умеет повести за собой и сказать нужные слова в нужный момент для повышения морали и воодушевления сторонников.

Магия, заклинания и способности

Горячая Кровь - будучи активным пользователем магии огня, обладает повышенно сопротивляемостью высоким температурам и получает гораздо меньше повреждений от огненных атак. Пассивная способность.

Аспект Саламандры - если рядом есть огонь, созданный не магическим путем, то он может быть использован для усиления огненных техник Нэйтана или же залечивания незначительных повреждений (неглубокие раны, ссадины). Мощность усиления зависит от объемов природного огня, находящегося вокруг Денвера - костер, например, незначительно увеличит мощь фаербола, в то время как находясь посреди лесного пожара, Кэп сможет тем же фаерболом испепелить дом. Пассивная способность.

Фаербол - основное заклинание, почти не требующее затрат магии, но тем не менее весьма мощная и  разрушительная техника. Нэйтан создает огненный шар, который взрывается при контакте, обжигая и нанося урон цели. Может создавать одновременно до трех шаров. Перезарядки нет.

Огненная Ладонь - стиль боя, с помощью которого Нэйтан вкладывает в удары огненную стихию, что позволяет наносить более сильные атаки в рукопашном бою, добавляя к физическому урону еще и магический. Активируемая способность, перезарядки нет.

Огненный Поток - заклинание, создающее из рук Нэйтана непрекращающийся поток огня высокой температуры. Используется в основном для устранения твердых препятствий путем плавки.  Слабость заклинания в том, что температуру огонь набирает постепенно, так что без должной подготовки оно может причинить только легкие и неприятные ожоги. Чем выше температура, тем больше затрачивается энергии на поддержание действия заклинания. Перезарядка 3 минуты (1 пост).

Огненный Пульс - самое сильное заклинание в арсенале Нэйтана, испускающее испепеляющее пламя через его тело обжигая все в радиусе 5 метров вокруг волшебника, так же увеличивая его скорость передвижения в два раза. Для слабых противников (C,B ранг) огонь может оказаться смертельным, в остальных же случаях причиняет очень сильные ожоги, сопровождаемые сильной болью. Пульсация идет с интервалом в 2 секунды на протяжение 1 минуты (1 пост). Повторная активация возможна только через 15 минут (3 поста), т.к. во время Пульса тело Денвера очень сильно нагревается даже не смотря на высокую сопротивляемость огню. Заклинание потребляет половину магических сил Нэйтана и очень сильно выматывает физически.

Пулемет - заклинание, создающее из магической энергии пули и выстреливающее ими на очень высокой скорости. Его мощность напрямую зависит от вложенных в заклинание сил - 300 слабых, 100 средних или 50 сильных пуль могут быть созданы одновременно. Одна слабая пуля наносит неприятный ушиб, средняя может нанести неглубокую рану, сильная пробить человека насквозь. Перезарядка и магические затраты на заклинание зависит от его силы - слабые затраты и 1 минута/1 пост, средние затраты и 10 минут/2 поста, значительные затраты и 20 минут/4 поста.

Изменение Гравитации - Нэйтан способен менять гравитацию материальных предметов, не превышающих вес двух тонн. Действует на себя.

Гравитационные Бомбы - экспериментальная техника Денвера, с помощью которой он может "подвешивать" фаерболы на месте, меняя их гравитацию. При соприкосновении с твердой материей, фаербол взрывается, нанося существенный урон по площади в радиусе 3 метров. Одновременно может существовать до трех "плавучих" фаерболов. Т.к. это комбинация двух видов магии, то на подготовку заклинания уходит около 5 минут (1 пост). Перезарядка 20 минут (4 поста). 

Имя: Терри Хайнц | Terry Heinz
Позывной: Висп | Wisp
Возраст: 28 лет
Обязанности: поддержка
Магия: магия энергии, баффы

http://s4.uploads.ru/7BfOP.png
Snow Villiers [Final Fantasy XX]

Характеристика: - Открытый, добрый молодой человек, настоящий рубаха-парень: если кому-то из близких (или просто рядом находящихся людей) нужна помощь, а Терри в состоянии её оказать - разумеется, он это сделает.
- В некоторых вопросах весьма и весьма наивен, порой может быть излишне доверчивым, из-за чего часто становится жертвой шуток (и не только их).
- Всегда всего добивался упорным трудом, а не удачей или природными способностями, что сделало его довольно самостоятельным и непрошибаемым.
- Сестра Терри в своё время вступила в гильдию тёмных магов и сотворила очень много нехороших дел, что Терри категорически не понравилось. Всё ещё лелеет мечту найти сестрёнку и вернуть её на путь истинный.

Магия, заклинания и способности

Energy make, Buffer. Магия созидания.

Канал энергии – Терри способен создавать невидимую энергетическую связь в радиусе 300 метров, позволяя ему перекачивать часть своей магической энергии в тело союзника, усиливая эффекты от заклинаний цели. Магическая энергия Терри поглащается по мере использования целью заклинаний. Эффективность заклинаний цели возрастает в 2 раза по сравнению с обычной в момент «связки». Если цель выходит за пределы действия заклинания, то оно прерывается и повторная «связка» возможна только спустя 5 минут (1 пост). Канал действует до тех пор, пока магические запасы Терри не истощатся или же он сам не отменит технику. «Связываться» Каналом можно только с  одним человеком за раз. Во время активации Канала, Терри должен оставаться неподвижным для его поддержания и чем дальше цель, тем слабее связь и тем меньше энергии он может передать. Не действует на себя.

Энергообменник – Терри способен использовать свое тело как проводник магической энергии и «перекачивать» ее из одного тела в другое. Для этого необходим непосредственный физический контакт с отдающим и получающим энергию. Чем дольше идет «перекачка», тем сильнее физически устает Терри – в случае слишком долгого (более двух часов) «переливания» у него может случиться  потрея слуха и зрения на 3-4 дня, а так же отказ опорно-двигательного аппарата на день.

Энергетический шип – с помощью магической энергии, Терри создает некое подобие шипов которые при контакте взрываются и наносят энергетический урон цели. Стандартная и единственная атакующая техника в арсенале Хайнца. Однако стоит учитывать, что урон от шипа прямо пропорционально зависит от вложенных в него магических сил, так что Терри может создавать как множество слабых снарядов (до 20), которые не наносят значительного урона, так и один очень мощный, который способен при контакте уничтожить целое здание.

Энергетический щит – создает вокруг цели энергетическую оболочку, способную поглащать урон определенное количество раз (10 физических ударов/10 кастов против магов B класса, 5/5 против магов А класса, 1/1 против магов S класса, S+ аще не блочит). Защитить можно до 8 целей одновременно, перезарядка способности 10 минут (2 поста) на каждую цель. Если количество ударов/кастов не доведено до нуля, то щит держится до тех пор, пока Терри в сознании или сам не отменит действие заклинания. Невозможно использовать одновременно с обеими вариациями Жертвенного Щита.
Примечание – за удар/каст защитывается любая КОСНУВШАЯСЯ персонажа физическая/магическая атака, даже если она была заблокирована. 

Жертвенный Щит: Магия. – создает вокруг цели энергетическую оболочку, способную  поглащать абсолютно все магические атаки, но делающий цель в 5 раз уязвимей к физическим атакам. Щит держится до тех пор, пока Терри в сознании или сам не отменит действие заклинания. Защитить можно только двух человек одновременно. Перезарядка способности 15 минут (4 поста). Невозможно использовать одновременно с Энергетическим Щитом и Жертвенным Щитом: Магия.

Жертвенный щит: Тело. – то же самое, что и предыдущий щит, только поглащает весь физический урон и делает в 5 раз уязвимей к магическим атакам. Щит держится до тех пор, пока Терри в сознании или сам не отменит действие заклинания. Защитить можно только двух человек одновременно. Перезарядка способности 15 минут (4 поста). Невозможно использовать одновременно с Энергетическим Щитом и Жертвенным Щитом: Магия.

Единство силы – самая сильная способность Терри, заключаяющееся в создании массовой сферы радиусом в 30 метров, которая блокирует абсолютно все. Но для этого Хайнцу требуется ВСЯ энергия  именно членов элитного отряда, которую он перекачивает в свое тело для поддержания и создания техники. Сфера держится на протяжении 5 минут (1 пост). Перезарядки у способности нет, но из-за огромных энергозатрат и обязательного наличия еще 5 магов S класса, использоваться она может лишь раз за бой.

Имя: Герберт МакФарлейн
Позывной: Trash | Трэш
Возраст: 30 лет
Обязанности: пехотинец
Магия: цепей

http://s4.uploads.ru/C1eg0.png
Giriko [Soul Eater]

Характерика:
- Раздолбай с большой буквы "Р".
- Любит женщин, выпивку, легкие наркотики, находиться в центре внимания.
- В отряд его привела Цвейг, мотивируя тем, что тут он сможет проявить себя на все 100 и показать сильным мира сего, что именно он - сильнейший маг Фиора. 
- Вольнодумец, часто спорит с капитаном и его приказами, но всё же ему приходится их выполнять - чтобы не оказаться выкинутым из отряда. Всё-таки мозги у него есть, и он понимает, что незаменимых нет, потому чсв иногда приходится приструнять.
- Штатный повар. "Ори - не ори, а жрать то наркоманам готовить надо".
- Самый эмоциональный член отряда, предпочитает агрессивную манеру ведения боя.
- Терпеть не может Софи. И это взаимно.
- Безмерно уважает Сэта, хоть и подкалывает его, называя "Стариканом" и "Улиткой".

Магия, заклинания и способности

Обращаться к Цвейг после взятия роли.

Имя: Софи Валентайн | Sophie Valentine
Позывной: Faith | Фейт
Возраст: 29 лет
Обязанности: стратег; заместитель Нейтана
Магия: магия карт

http://s5.uploads.ru/7UNHW.png
June [Avatar: The Last Airbender]

Характеристика:
- Главный стратег организации, мозговой центр гильдии. Разрабатывает тактики, очень рассчетливая, предусмотрительная.
- Никогда не лезет на рожон, не очень любит различного рода импровизации, полагая, что только в продуманности и предусмотрительности сила.
- Умеет держать эмоции под контролем: когда надо, она не позволит жалости или еще чему-нибудь подобному взять верх над доводами разума.
- Ценит своё время, не растрачивает его впустую. Так как из всей команды аналогичного не делает один только Герберт (то есть совсем не делает, разбрасываясь временем как чем-то не самым нужным), относится к нему с крайним неодобрением (и не есть его еду, потому что презирает, а как можно принимать что-то от презираемого?).
- Если что-то готовит, то обычно ЭТО только она и ест.
- Очень категоричная и принципиальная, но так как пока ни один прика не разошелся с её представлениями о том, как всё должно быть, она не рыпается.
- Умеет гадать на картах. Порой развлекает себя тем, что ходит по улицам городов Фиора и предлагает позолотить ручку за качественный прогноз.
- Родственная душа Цвейг.

Магия, заклинания и способности

Магия карт - магия, основанная на использовании магических свойст простых игральных карт или карт таро.
Астральная колода - Софи может пополнять свой запас карт, извлекая их из пятого измерения.
Карточное лезвие - Софи использует карты, как метательное оружие. Карты обладают достаточной пробивной способностью, чтобы проткнуть человека насквозь. Применимо только к картам из пятого измерения.
Красная карта - Софи придает карте свойство бомбы, способной уничтожить небольшую каменную стену толщиной в 1м. Детонация может происходить как при контакте, так и с задержкой - все зависит лишь от желания волшебницы. Применимо к любым картам. При выборе, карта начинает светиться тускловатым красным цветом.
Синяя карта - Софи придает карте свойство звуковой бомбы. Урона не наносит и служит в основном для отвлечения  врага, т.к. кроме очень громкого хлопка при детонации ничего не делает. Тем не менее, если такая карта разорвется вблизи уха цели, то та может быть дизориентирована на несколько секунд из-за давления, оказанного на барабанные перепонки. Детонация может происходить как при контакте, так и с задержкой - все зависит лишь от желания волшебницы. Применимо к любым картам. При выборе, карта начинает светиться тускловатым синим цветом.
Желтая карта - Софи придает карте свойство световой бомбы. При детонации ослепляет цель на 3 секунды, но урона не наносит. Детонация может происходить как при контакте, так и с задержкой - все зависит лишь от желания волшебницы. Применимо к любым картам. При выборе, карта начинае светиться тускловатым желтым цветом.
Черная карта - Софи придает карте свойство дымовой завесы. При детонации создает массивное облако черного дыма, позволяющее скрыть свое местонахождение и запутать противника. Очень плохо работает на ветренной местности. Детонация может происходить как при контакте, так и с задержкой - все зависит лишь от желания волшебницы. Применимо к любым картам. При выборе, карту обволакивает черная дымка.
Серая карта - с помощью данной карты, Софи призывает ездовое животное (описание). Применимо только к картам из пятого измерения. При выборе, карту обволакивает серая дымка.
Звездная карта - Софи использует эти карты как портал, т.е. оставив одну звездную карту где-то в Широцуми, волшебница через какое-то время может туда телепортироваться из любого другого места имея вторую звездную карту на руках. Данная способность распространяется только на саму Софи и используется ею для свободного перемещения между важными точками и проведения диверсий. Применимо только к картам из пятого измерения. При выборе, на карте появляется рисунок звездного неба.

Имя: Сэт Ремингтон | Seth Remington
Позывной: Пэйн | Pain
Возраст: 43 года
Обязанности: пехотинец
Магия: магия крови

http://s4.uploads.ru/nXpMf.png
Garret Hawke [Dragon Age 2]

Характеристика:
- Умудрённый жизнью волшебник, кладезь историй на любой случай жизни (которыми он обожает делиться сьмолодежью).
- Все в отряде относятся к Сэту с почтением (даже Герберт, с которым Ремингтон, кстати, работает в паре).
- Спокойный, добродушный человек, но когда настает время боя - лучше на его пути не вставать.
- Не очень любит свою магию, но так как это лучшее, что у него получается (помимо фехтования), использует её - во благо общего дела.
- Помнит мир до драконов, и считает, что драконы - это прямое следствие безалаберности магов, привыкших к безнаказанности. Не желает допустить чего-то аналогичного еще раз, потому приложит всеи усилия для того, чтобы дисциплинировать магов.
- Был приведен в отряд Нейтаном.

Магия, заклинания и способности

Магия Крови - манипулирует как своей кровью (не более литра), так и кровью пролитую противником, с помощью чего создает различные атакующие и защитные техники. НЕ МОЖЕТ КОНТРОЛИРОВАТЬ ЛЮДЕЙ С ПОМОЩЬЮ МАГИИ.
Кровавый поток - создает из своей крови или крови союзника "пробку", которая останавливает кровотечение и затягивает рану. Способность действует как на себя, так и на других. Не восстанавливает внутренние повреждения и потерю крови.
Кровавый шип - кристализирует каплю крови, превращая ее в подобие острого шипа, который обладает очень высокой проникающей способностью. Одновременно может создать до 10 штук.
Кровавый жгут - в случае обильного кровотечения противника, может использовать его кровь для создания жгута, который пережимает выбранную конечность до полного онемения. От техники можно избавиться путем прижигания раны.
Кровавая сталь - кровь, что проливается на доспехи и оружие, затвердевает и делает их намного устойчивее к физическим и магическим атакам, а так же увеличивает продолжительность жизни вещи.
Кровавый пакт - перенаправляет часть своей крови для восстановления кровопотери союзника.
Опытный мечник - за спиной носит двуручный меч, коим в совершенстве владеет. Меч с зазубринами, дабы наносить наиболее кровавые раны.

0


Вы здесь » IMAGINARIUM » каталог ролевых » Fairy Tail: No time for dragons


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно

Вверх страницы
Вниз страницы